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Mago
Treinados em conhecimento arcano, os magos desenvolveram uma variedade de ataques mágicos de longo alcance e alto poder utilizando os elementos da natureza.
Como mestres das artes da conjuração, os magos são vulneráveis enquanto conjuram, mas uma vez que a conjuração é concluída, eles causam grande dano aos inimigos. Existem duas construções de estatísticas primárias que os jogadores usam com os magos: inteligência total que maximiza o dano mágico e alta defesa mágica, ou uma construção de armadura leve que sacrifica o dano mágico e a defesa em troca de melhor defesa física.
Tipo
Causador de dano mágico de longo alcance
Arma
Varinhas, Espadas mágicas, Patakas, Glaives
Distribuição de Pontos Recomendada: Hibrida
A cada dois níveis colocará:
Int | For | Con |
8 | 1 (Até completar 54) | 1 |
Pontos positivos:
Defesa mediana e Bom HP
Pontos negativos:
Dano razoável e Mana razoável